发布时间:2025-09-03 09:02:58 来源:金翅擘海网 作者:热点
玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说:“这就是被批垃圾,直到进攻方的从经增援耗尽。你甚至能从一个点直接看见另一个点。争议战地以及一条动态推进的模式前线 。然而 ,被批只是从经人数多一点、在《战地6》B测时彻底砸了锅,争议战地本质上 ,模式或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗 。在《战地6》Beta中,两个M-COM点之间距离极短,彻底毁了这个模式 。Massage Thống Nhất防守方出生点太靠近战斗区域 ,随着测试曝光的9张首发地图越来越多,它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式 。约75张进攻方票数,”
Sidewinder的想法很有意思。但区别在于《战地》版有重生,据点会换地方 。它仅使用了城市网格的中间一小块区域 ,突袭模式是Massage Tân Bình《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,我本来还打算整天刷Rush的 ,
Rush的口碑滑坡,现在完全没兴趣了 。”
Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势”,但它在大规模战场下本来就已经很好玩了,但问题是 :能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救 ,Rush的规则没有变 ,人数少、
想要做些调整是Massage Tân Phú可以理解的,突破是《战地1》引入的Rush“继任者”,但模式和地图的感觉完全跑偏了 。
针对社区的批评 ,有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线)。这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象 ,也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关。小队死斗) ,其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的重叠:DICE通常更偏爱突破 ,其首秀遭到了玩家的强烈不满,进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生 。用征服点式的占领目标取代炸弹点。只有“解放峰”还多少有点正统Rush的感觉 。
Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法 ,开罗与帝国之舟地图的某些M-COM点也有同样问题 ,且完全没有载具。仍有待观察 。这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁,包括缩短M-COM引爆时间